Contexte

Le jeu est le fruit d'une coopération et a été conçu en deux semaines. L'interface utilisateur a été programmée avec Construct 3.

Le travail sur ce jeu s'oriente vers des objectifs d'apprentissage dans un projet interdisciplinaire. Une étude intensive des aspects du développement d'un jeu montre les aspects profonds qui se cachent derrière et qui peuvent être traités à l'école primaire. Par exemple, la mise en œuvre de la conception du jeu peut se faire dans le cadre des arts visuels ou de la création technique. 

Histoire

Bob, un gentil paysan, n’arrive plus à cultiver ses champs à cause de la sécheresse extrême.  Ceux-ci se mettent même à brûler !

Jumpy, une chèvre fofolle s’enfuit dans le champ du paysan voisin, Eddy le méchant, afin d’y trouver de l’herbe pour elle et ses amies.

Eddy aperçoit Jumpy et veut en faire son ragoût.

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